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インタラクションデザインとゲーム開発のための効果音生成サービス

CICA は画面と操作を理解し、音が鳴るべきイベントを見つけ出します。どんな音がふさわしいかは、あなたの作品そのものが CICA に教えてくれます。イベントごとに専用の効果音を生成し、そのまま使える WAV のサウンドライブラリにまとめます。

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トップクラスの開発者のための効果音生成ツール

CICA はゲームプレイそのものから分析して生成するので、より洗練されて、より正確で……そして「生きて」います。最高だとは言いません。それでも、ほかの生成ツールの仕上がりと比べたとき、いちばん頼れる第一候補でありたいと考えています。

仕組み

  1. 動画をアップロード

    ゲームや UI の録画を、180 秒以内の MP4 で。

  2. CICA がイベントを見つける

    画面の中で音が鳴るべき瞬間を、ひとつ残らず。

  3. 効果音トラックを生成

    同じ操作には、自動で同じ音を共有。

  4. 気に入らない音だけ作り直し

    その音だけを作り直せば、使っている場所すべてに反映。

  5. WAV パックをダウンロード

    音ごとに 1 つの WAV。そのままプロジェクトへ。

CICA は、すべてのプロダクト開発者にいちばん生き生きとしたイベント効果音を

CICA が目指すのは、動画を「映画っぽく」見せることではありません。

私たちが大切にしているのは、プレイヤーが何をクリックしたか、攻撃が何に当たったか、アイテムを拾ったか、スキルがレベルアップしたか、UI が反応したか—— いま、その世界で何が起きたのか?

ゲームが手に馴染みはじめるのは、そういう瞬間です。そして大事なのは、開発者やデザイナーがそこにぴったりの音を、すばやく手軽に手に入れられるかどうかです。

その手で感じる、音の違い

同じ車、同じ物理。違うのは音だけ。スラスターを噴かして、CICA が加えるものを聴いてください。

CICA で作った効果音
コード合成コードで合成した仮の音

両方の音量はそろえてあります。車は私たちのブラウザゲーム ROADSTER PARK から。効果音は CICA が作りました。

gameplay.mp4
00:00.000 / 00:09.169
効果音 1, 剣の突き斬り, 0.008〜1.016 秒
効果音 6, 主人公の着地, 3.363〜4.158 秒
効果音 6, 主人公の着地, 4.375〜5.170 秒
効果音 12, コインカウンターの加算, 7.008〜8.037 秒
効果音 2, コインカウンターの加算, 0.253〜1.589 秒
効果音 2, コインカウンターの加算, 6.908〜8.245 秒
効果音 3, 主人公の走り出し, 1.133〜2.563 秒
効果音 7, 宝箱の解錠とふたの跳ね上がり, 5.408〜6.071 秒
効果音 9, コインカウンターの加算, 6.675〜7.970 秒
効果音 4, 走りながらコイン獲得, 1.465〜2.310 秒
効果音 4, 走りながらコイン獲得, 2.412〜3.243 秒
効果音 10, コインカウンターの加算, 6.808〜7.760 秒
効果音 4, 走りながらコイン獲得, 1.688〜2.543 秒
効果音 8, 宝箱オープンとコインの噴出, 5.508〜7.608 秒
効果音 4, 走りながらコイン獲得, 2.019〜2.869 秒
効果音 8, 宝箱オープンとコインの噴出, 5.975〜9.169 秒
効果音 5, ジャンプの踏み切り, 2.608〜3.269 秒
効果音 5, ジャンプの踏み切り, 4.008〜4.669 秒
効果音 11, 剣を掲げて勝利の歓声, 6.995〜8.070 秒
矢印キー、Home、End で時間順に効果音を移動、Enter で選択
サウンド情報
4
走りながらコイン獲得

4 か所で共有

V1 · 1.333 秒

冒頭のセミとイベントはインタラクティブなイメージで、音は仮の合成音です。比較動画と実機デモの効果音は、すべて CICA が生成したものです。

AI アシスタントで効果音を生成、開発フローにシームレスに

CICA の MCP を接続して、アシスタントにイメージを伝えるだけ。画面や操作に合った高品質な効果音を、ほかのアプリを開くことなく、いつもの作業の流れの中で生成できます。できあがった効果音は、CICA の Web エディターで微調整することもできます。

対応Claude CodeCodex

AI イベント効果音の新しいスタンダード

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