開始創作

為互動設計與遊戲開發打造的音效生成服務

CICA 會理解畫面與互動,找出那些應該被聽見的事件,讓你的作品自己告訴 CICA 它該是什麼聲音,為每個事件生成專屬音效,整理成可直接使用的 WAV 音效庫。

用 Google 登入就能開始・新帳號送免費運算點

專為頂尖開發者提供的音效生成工具

CICA 從 gameplay 開始分析並生成,所以更優雅、精準而且……『生動』,我們不會說我們是最好的,但和其它生成產品的成果比起來,我們會是你最可靠的首選。

運作方式

  1. 上傳影片

    放入遊戲或介面的錄影,180 秒以內的 MP4。

  2. CICA 自動分析

    找出畫面裡每一個該有聲音的時刻。

  3. 生成音效音軌

    同一種互動,自動共用同一種聲音。

  4. 針對不滿意的音效重新生成

    只重做那一種聲音,用到它的地方一起更新。

  5. 下載 WAV 素材包

    每種聲音一顆 WAV,直接放進專案。

CICA 將為所有產品開發者注入最生動的事件音效

CICA 不追求一段影片看起來有多「電影感」。

我們在意的是:玩家點了什麼、攻擊打中了什麼、道具有沒有被撿起來、技能升級了沒、UI 有沒有回應—— 世界剛剛發生了什麼?

那些讓遊戲開始有「手感」的瞬間,以及開發者和設計師,能不能快速、方便地拿到最合適的聲音。

親手按一下感受聲音的差別

同一台車、同一套物理,只有聲音不同。噴一下推進器,聽聽 CICA 多了什麼。

用 CICA 做的音效
程式合成程式即時合成的佔位音

兩邊的音量已經對齊。車子來自我們的瀏覽器遊戲 ROADSTER PARK,遊戲音效由 CICA 製作。

gameplay.mp4
00:00.000 / 00:09.169
音效 1, 長劍突刺斬擊, 0.008 到 1.016 秒
音效 6, 角色落下聲音, 3.363 到 4.158 秒
音效 6, 角色落下聲音, 4.375 到 5.170 秒
音效 12, 金幣計數數值遞增, 7.008 到 8.037 秒
音效 2, 金幣計數數值遞增, 0.253 到 1.589 秒
音效 2, 金幣計數數值遞增, 6.908 到 8.245 秒
音效 3, 角色起跑奔跑, 1.133 到 2.563 秒
音效 7, 寶箱開鎖彈蓋, 5.408 到 6.071 秒
音效 9, 金幣計數數值遞增, 6.675 到 7.970 秒
音效 4, 跑動拾取金幣, 1.465 到 2.310 秒
音效 4, 跑動拾取金幣, 2.412 到 3.243 秒
音效 10, 金幣計數數值遞增, 6.808 到 7.760 秒
音效 4, 跑動拾取金幣, 1.688 到 2.543 秒
音效 8, 寶箱開啟金幣迸發, 5.508 到 7.608 秒
音效 4, 跑動拾取金幣, 2.019 到 2.869 秒
音效 8, 寶箱開啟金幣迸發, 5.975 到 9.169 秒
音效 5, 起跳躍起騰空, 2.608 到 3.269 秒
音效 5, 起跳躍起騰空, 4.008 到 4.669 秒
音效 11, 舉劍勝利歡呼, 6.995 到 8.070 秒
方向鍵、Home 與 End 依時間順序在音效之間移動,Enter 選取
音效資訊
4
跑動拾取金幣

共用於 4 個位置

版本 1 · 1.333 秒

開場的蟬與事件為互動示意,聲音是暫用的合成音;比較影片與實機展示中的音效,皆由 CICA 生成。

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串接 CICA MCP,告訴助手你的想法,在你的工作流中生成高品質且符合畫面、互動需求的音效,不必開啟任何第三方服務軟件。除此之外,生成後的音效還能在 CICA WEB 編輯器中微調。

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